职位描述:
岗位描述 负责引擎模块以及工具链部分的研发。 1、负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等; 2、负责引擎物理模拟模块的研发,包括但不限于碰撞检测、碰撞反应、刚体模拟、软体模拟、布料模拟、流体模拟、粒子模拟等; 3、负责引擎工具链的研发,包括但不限于资源导入、资源打包、资源压缩、资源优化、资源管理等; 4、负责引擎性能优化,包括但不限于渲染性能、内存占用、启动速度等; 5、保持知识的更新,探索前沿技术,为引擎的发展提供技术支持。 岗位要求 必须具备的: 1、计算机科学、计算机工程相关专业; 2、扎实的算法、数据结构、操作系统等基础知识; 3、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言, 4、对图形、物理、动画、AI等某一领域比较熟悉; 5、熟悉Unreal、Unity等商业引擎; 6、良好的数学和英文阅读功底; 7、良好的沟通表达能力和团队合作意识; 8、热爱游戏,对于创新和解决有挑战性的问题充满激情,有较强的学习能力、分析及解决问题能力。 可以加分的: 有C++/C#开发和调试经验。 举报
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联系方式
- 联系人:https://join.qq.com/
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工作地址
- 地址:南山区海天二路33号腾讯滨海大厦