职位描述:
1、对计算机图形学领域的特定课题进行调研和学习,掌握科研和行业的基本进展。 2、推进复杂投影系统的关键算法模块开发:基于物理的渲染、可视化与交互、特效、可微渲染、物理仿真等。 3、工作内容:设计算法方案,编写代码实现算法,实验验证算法的正确性和稳定性,分析算法瓶颈,优化算法实现, 编写算法软件相关的文档。 4、代码符合通行的代码编写规范、测试用例编写规范和代码管理规范。 5、与不同专业同事一起分析复杂的系统问题,设计创新且可行的技术方案。 6、其他与算法相关的数据采集和处理工作,软件工具的开发和维护工作。
1、硕士学历,计算机、电子、自动化、精密仪器、数学、物理等相关专业; 2、熟练使用Unity、UE等3D游戏引擎中的一个或多个,对底层渲染原理和画质相关问题的分析和调试有一定的研究; 3、熟悉渲染原理、相关数据结构、着色器编程、流体和粒子模拟、交互设计和开发、特效开发、角色动画等,在以上至少一个方向有一定的实践经验; 4、熟悉数字人开发或3D游戏开发的工作流以及相关工具者优先; 5、对3D游戏引擎源码有一定研究者优先;熟悉OpenGL或Vulkan开发者优先;熟悉可微渲染相关科研进展及工具者优先; 6、有机器学习研究经验和熟练使用pytorch等深度学习框架者优先。熟悉3D视觉算法、显示技术、CUDA开发者优先; 7、具有很强的学习力,逻辑思路清晰,自我内驱力强,目标结果导向,执行力与抗压能力强; 8、具有较强的团队协作精神与沟通协调能力。具备较强责任心和敬业精神。 举报
1、对计算机图形学领域的特定课题进行调研和学习,掌握科研和行业的基本进展。 2、推进复杂投影系统的关键算法模块开发:基于物理的渲染、可视化与交互、特效、可微渲染、物理仿真等。 3、工作内容:设计算法方案,编写代码实现算法,实验验证算法的正确性和稳定性,分析算法瓶颈,优化算法实现, 编写算法软件相关的文档。 4、代码符合通行的代码编写规范、测试用例编写规范和代码管理规范。 5、与不同专业同事一起分析复杂的系统问题,设计创新且可行的技术方案。 6、其他与算法相关的数据采集和处理工作,软件工具的开发和维护工作。
1、硕士学历,计算机、电子、自动化、精密仪器、数学、物理等相关专业; 2、熟练使用Unity、UE等3D游戏引擎中的一个或多个,对底层渲染原理和画质相关问题的分析和调试有一定的研究; 3、熟悉渲染原理、相关数据结构、着色器编程、流体和粒子模拟、交互设计和开发、特效开发、角色动画等,在以上至少一个方向有一定的实践经验; 4、熟悉数字人开发或3D游戏开发的工作流以及相关工具者优先; 5、对3D游戏引擎源码有一定研究者优先;熟悉OpenGL或Vulkan开发者优先;熟悉可微渲染相关科研进展及工具者优先; 6、有机器学习研究经验和熟练使用pytorch等深度学习框架者优先。熟悉3D视觉算法、显示技术、CUDA开发者优先; 7、具有很强的学习力,逻辑思路清晰,自我内驱力强,目标结果导向,执行力与抗压能力强; 8、具有较强的团队协作精神与沟通协调能力。具备较强责任心和敬业精神。 举报
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